jueves, 5 de febrero de 2015

Comunicación humano-computadora



Analogías de objetos reales en interfaces de aplicaciones


Es muy común encontrarnos con analogías de objetos reales en las interfaces de aplicaciones, sistemas operativos, páginas web etc.  De hecho muchos  programas y aplicaciones emulan ser un objeto de la vida real. 
 

La Computadora personal, pretende ser un escritorio de trabajo donde  encontramos desde la papelera, hasta archivos organizados por carpetas  como si de objetos se trataran.





En teléfonos inteligentes, no encontramos con iconos que hacen también referencia a objetos físicos como por el icono de aplicaciones de correo electrónico que asemejan sobres  para correo postal, así como el calendario que también hace analogía con un calendario de tipos de oficina. 




Algunas otras aplicaciones también hacen analogías con instrumentos  que nos permiten asociar la función que realiza la aplicación con algún contexto tangible. Como es el caso del siguiente velocímetro en una aplicación que nos sirve para medir la velocidad de descarga y subida de datos que nos proporciona nuestro proveedor de internet.




Estas analogías se usan con la intención de hacer más cómodo e intuitivo el entorno, la interfaz, el ambiente que nos proporciona la aplicación o sistema en cuestión, de esta forma el usuario lo asimila   más rápido y puede beneficiarse del mismo.

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