Analogías de objetos reales en interfaces de aplicaciones
Es muy común encontrarnos con analogías
de objetos reales en las interfaces de aplicaciones, sistemas operativos, páginas
web etc. De hecho muchos programas y aplicaciones emulan ser un objeto
de la vida real.
La Computadora
personal, pretende ser un escritorio de trabajo donde encontramos desde la papelera, hasta archivos
organizados por carpetas como si de objetos
se trataran.
En teléfonos inteligentes, no encontramos
con iconos que hacen también referencia a objetos físicos como por el icono de
aplicaciones de correo electrónico que asemejan sobres para correo postal, así como el calendario
que también hace analogía con un calendario de tipos de oficina.
Algunas otras aplicaciones también
hacen analogías con instrumentos que nos
permiten asociar la función que realiza la aplicación con algún contexto
tangible. Como es el caso del siguiente velocímetro en una aplicación que nos
sirve para medir la velocidad de descarga y subida de datos que nos proporciona
nuestro proveedor de internet.
Estas analogías se usan con la intención de hacer más cómodo
e intuitivo el entorno, la interfaz, el ambiente que nos proporciona la aplicación
o sistema en cuestión, de esta forma el usuario lo asimila más rápido y puede beneficiarse del mismo.




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