miércoles, 18 de febrero de 2015

Producto mínimo viable



Consiste en la creación de un producto  con una inversión mínima de recursos con el propósito de acercarse lo más posible a las necesidades de los clientes. El propósito es recopilar la mayor cantidad de información útil para el desarrollo del proyecto, ya se para reforzar el plan de acción o para redefinir objetivos. 

De esta manera no se invierte tiempo y dinero en un producto que no será útil,  y se obtiene información relevante para el desarrollo de productos que satisfagan las necesidades de los clientes.

El ciclo del producto mínimo viable está compuesto por tres etapas principales,  la construcción  del  producto, el proceso de medición  y evolución  del impacto y utilidad del producto   y el proceso de aprendizaje a partir de toda  la información obtenida.  Después de la etapa de aprendizaje se inicia nuevamente con el desarrollo y construcción del producto.  



Véase el  video a continuación:




Ejemplo grafico de producto minimo viable: 


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jueves, 5 de febrero de 2015

Comunicación humano-computadora



Analogías de objetos reales en interfaces de aplicaciones


Es muy común encontrarnos con analogías de objetos reales en las interfaces de aplicaciones, sistemas operativos, páginas web etc.  De hecho muchos  programas y aplicaciones emulan ser un objeto de la vida real. 
 

La Computadora personal, pretende ser un escritorio de trabajo donde  encontramos desde la papelera, hasta archivos organizados por carpetas  como si de objetos se trataran.





En teléfonos inteligentes, no encontramos con iconos que hacen también referencia a objetos físicos como por el icono de aplicaciones de correo electrónico que asemejan sobres  para correo postal, así como el calendario que también hace analogía con un calendario de tipos de oficina. 




Algunas otras aplicaciones también hacen analogías con instrumentos  que nos permiten asociar la función que realiza la aplicación con algún contexto tangible. Como es el caso del siguiente velocímetro en una aplicación que nos sirve para medir la velocidad de descarga y subida de datos que nos proporciona nuestro proveedor de internet.




Estas analogías se usan con la intención de hacer más cómodo e intuitivo el entorno, la interfaz, el ambiente que nos proporciona la aplicación o sistema en cuestión, de esta forma el usuario lo asimila   más rápido y puede beneficiarse del mismo.